Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
При создании артефактов необходимо учитывать материалы, из которых они создаются. Они несут в себе слепки энергий и качеств:
места происхождения
природных свойств материала
энергетики тех кто их делал
качеств предыдущих владельцев...
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Самыми простыми (и доступными) на первом уровне магии являются техники натуральноймагии. В нашем случае – артефакты натуральноймагии. Именно их описания и инструкции по созданию мы в большинстве своем встречаем в различных...
Аудиозаклинание Усиление Личности
- Увеличение "массы" Сознания
- Усиление Значимости (в Социуме)
- Уплотнение Личности
- Более сильное проявение своего "Я"
- Усточивость при социальных взаимодействиях
- Увеличение эмоциональной стабильности
- Усиление Воли
- Улучшение памяти
Полезно при...
Экстрасенсами называют магов 1-го уровня (по кастовой системе), и это по сути точка входа в магию и самое начало пути взаимодействия с тонким миром. Мага от медиума (человека спонтанно считыающего информацию из мира) отличает в первую очередь то, что маг-экстрасенс контролирует свое сознание и...
Файербол-2.1 - Социальные арканы 22-18БА
Работа с энергиями и качествами арканов является базовой и ключевой техников Сефиротической магии. По сути любая магическая работа происходит именно через эти энергии.
Весь социум находится в рамках энергий этих арканов. Все возникшие социальные...
Цикл Мандалы, курс Мандалы-1 – Графическая работа с магией
Мандала – один из самых активно используемых инструментов в обучении и практиках Атлантиды. Мандала берет основу в магии форм, где каждой энергии соответствует определенный узор (форма). Работая с графическим отображением заклинаний в...
[Атлантида] Аудиолекции Волшебники — Технология домовых, 2022
Список тем:
1 Энергетика жилища
2 Бродячие духи
3 Негативные зоны
4 Древняя магия
5 Старые артефакты
6 Кукла ломовой и ее зарядка
7 Программы системы домовой
8 Интегрирование энергии
Список тем:
1. Введение
2. Артефакты защиты
3. Артефакты адаптации
4. Артефакты лечения
5. Артефакты социализации
6. Создание выделенной зоны
7. Создание системы умный дом
8. Создание источников
Способность видеть энергию живых объектов. Виденье Духов и объектов тонкого Мира. Виденье Магических воздействий и заклинаний. Внимание концентрируется на Аджна Чакре.
Диск настраивает на эгрегор гильдии волшебников. Войдя в пространство эгрегора вы получаете доступ ко всем сознаниям магов, находящихся в гильдии. Вы можете настроиться на конкретное сознание и скопироват структуру его личности. Вы можете попросить у магов более высокого уровня обучить вас или...
Монада или раса представляет собой энергоинформационную структуру сознания человека иначе именуемую Душой или Матрицей. Всего на Земле существует 5 различных рас.
Браслеты активируют способности определённой расы, заложенные в геноме человека.
Альвы. Природные Маги 4.2, способные к...
Монада или раса представляет собой энергоинформационную структуру сознания человека иначе именуемую Душой или Матрицей. Всего на Земле существует 5 различных рас.
Браслеты активируют способности определённой расы, заложенные в геноме человека.
Альвы. Природные Маги 4.2, способные к...
Список тем
1. Общая теория Ифритов
2. Духи Крепостей
3. Управляющие Духи Атлантов
4. Интегральное Существо
5. Структурирование пространства
6. Дом как объект управления
7. Создание защиты
8. Управление поведением
Список тем:
1. Ифриты как мыслеформы
2. Ифриты с включением элементера
3. Ифриты с элементалами
4. Ифриты с демонами
5. Ифриты на базе животных
6. Риши
7. Внешние союзники
8. Фамильяры
Артефакты на базе 17-14БА делаются на уровне фиксации 4.1 (Анахата чакра) и оказывают воздействие на информационном уровне (артефакты на базе 22-18БА могут работать на уровне энергетики и потому работают на людей всех каст). По этой же причине пользователями артефактов такого уровня в основном...
Список тем
1. Базовая позиция. База Двергов
2. Общие заклинания
3. Система внутреннего сервиса
4. Защитные артефакты
5. Зарядная машина
6. Базовые артефакты
7. Система питания
8. Артефакты 3-г о уровня
Список тем:
1. Энергетика жилища
2. Бродячие духи
3. Негативные зоны
4. Древняя магия
5. Старые артефакты
6. Кукла ломовой и ее зарядка
7. Программы системы домовой
8. Интегрирование энергии