Скачать [Точка интеллекта] Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя [Даниил Батурин]

Информация
Цена: 80 РУБ
Организатор: Kail Kail
Ссылки для скачивания
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
392 203
Реакции
38 263
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[Точка интеллекта] Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя [Даниил Батурин]
Ссылка на картинку
Мы продолжаем исследовать такие универсальные мифологические структуры, как архетипы и анализировать то, каким образом они репрезентированы в массовой культуре на примере видеоигр в жанрах приключения и фэнтези. В данной лекции, основываясь на концепте мономифа К.Г. Юнга, Дж. Кэмпбэлла и Кристофера Воглера мы постараемся раскрыть актуальные сегодня архетипы и мифологемы на конкретных примерах взятых из массива современных видеоигр и поговорим об архетипе Героя.

Архетип героя представлен чаще всего в образе центрального персонажа, протагониста.

Это человек, способный к самопожертвованию ради блага других людей. Согласно психоаналитической традиции, герой олицетворяет собой Эго, а путешествие героя и преодоление им препятствий есть процесс взросления, индивидуализации, становления личности, сепарации от семьи и рода.

Путешествие героя обычно является расширением формулы обряда перехода: уединение – инициация – возвращение (центральный блок мономифа). Дж. Кэмпбелл сформулировал это так: «Герой отваживается перейти из обыденного мира в область сверхъестественного чуда; там он сталкивается с мифическими силами и одерживает решительную победу; герой возвращается из своего таинственного путешествия, обладая силой, и одаривает благодеяниями своих сограждан».

Архетип героя является фундаментом любого мифологического повествования, художественного произведения, киносценария, любой сюжетоориентированной видеоигры. Хотя манифестации мифологического героя в видеоиграх весьма разнообразны, в основном мы будем опираться на массив видеоигр в жанре фэнтези. Привлекательный главный герой является необходимым условием для вовлечения и погружения человека в мифологическое повествование. Как отмечает К. Воглер: «наблюдая за героем, мы воспринимаем его так, словно в нем есть частичка нас самих. Мы проникаем во внутренний мир героя и начинаем смотреть на мир его глазами».

Герой символизирует движение к изменению, становлению, трансформации, которая необходима каждой личности. Именно герой, согласно К.Г. Юнгу, символизирует бессознательную самость человека.

Мы обсудим как архетип героя в видеоиграх часто соотносится с образом мифологического героя. Покажем как многие герои видеоигр (Кратос из God of War, Разиэль из Legacy of Kain: Soul Reaver, Данте из Devil May Cry, Габриэль из Castlevania: Lords of Shadow, Джеймс из Silent Hill 2, Принц из Prince of Persia: Warrior Within и др.) проходят в своем путешествии стадии мономифа, целью которого является обретение самости, которая, словами К.Г. Юнга, «еще и наша жизненная цель, ибо она самое завершенное выражение той судьбоносной комбинации, которая называется индивидуальностью».

В данной лекции мы постараемся показать как мифологические структуры и архетипы, обнаруживающие себя во многих видеоиграх, настойчиво обращают на себя внимание и позволяют, если мы опираемся на О.Ранка, К.Г. Юнга и Дж. Кэмпбэлла, предположить глубокую соотнесенность мифологического и видеоигрового Героя.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Поиск по тегу:
Теги
архитипы юнга видеоигры даниил батурин легенды мифы религия точка ителлекта

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.